脚本命令
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-------------------- 程 序 语 句 与 程 序 段 ------------------------
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换一行
{图像传奇版本类别图像定位} ;图像类别是阐明动物或npc图像定位是指那一个具体图像
[@段] ;段用英文或数字表传奇私服版本示
goto @段 ;跳转到指定段,入手下手履行相当于b中的goto语句
选择项目@段 ;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句
#say 语句 ;语句设定为字符,不消加任何定界符
#act 履行命令 ;符合3.0法则的任何系统已界说命令
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,另有金币,
;在年夜年夜都汉化版3.0中都汉化为“金”
take 物品 数量 ;同上,只是与上面相背,一个是给东西,一个是收回东西
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove 地图名传奇私服版本 坐标a 坐标b ;同上,只是指定了坐标
monclear 地图名 ;清除传奇私服版本这个地图上刷的怪物
mongen 怪物名称 数量 时候 ;刷怪物,与刷怪角本用法雷同
timerecall 数值 ;数值为分钟,定传奇版本义进入某地的时候限制。
breaktimerecall ;停止上面那个语句设定的时候
hairstyle 数值 ;变化头发类别
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close ; 封闭对话框
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---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
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变量 ;变量用字母表现,在程序中可以赋任何数据 名称只限于p0-p9,d0-d9
mov 变量 数值 ;给变量赋值
inc 变量 数值 ;让变量传奇私服版本自动加指定命值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum 变量a 变量b ;变量乞降不要与int混同,必要下面的配合语名才华兑现
mov 变量x 0 ;变量x,初值。
sum 变量a 变量b ;x=a+b
sum 变量c ;x=x+c 最终在程序中获得的是x值,实际x=a+b+c
;如果只写中间一句是偶然义的,传奇私服版本只能导致不对
movr 变量 数值 ;界说随机变量,变量值为 “0 到 数值”
random 数值 ;当数值=随机数时则为1不然为0
$str(变量) ;呈现变量时用,可以将变量值呈现游戏里,用在 #say背面。
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------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
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[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#if
前提--履行
#elsesay 年夜略 #elseact
否定--履行 ;相当于程序中的前提判别
set [n] 1 ;配置逻辑变量为真
check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经结束了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1不然为0
large 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1不然为0
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1不然为0
checkjob waa